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乐鱼全站app下载:你一定要懂的互联网行业专业词汇

更新时间:2023-04-02 02:13:27 来源:leyu体育电竞 作者:乐鱼电竞登录 类型:新闻中心

  入行互联网,如果不了解以下专业名词,当你在开会听周报,听同事对话,听专家讲座 时,就会很懵逼;同样,作为一名专业的互联网人,当你在跟客户沟通,做解决方案宣讲, 内部培训时,每个你能听得懂,说出口,灵活组合运用的行业词汇,都将提升你的专业度 和影响力(个人 IP)!所以查了一些相关资料,资料基本来源于网络,大家可以结合目前 业务需要做相关补充,如果你对哪个名词有疑惑,欢迎再去查更多资料哦!

  B2B(Business To Business):商家对商家进行交易。是指企业与企业之间通过专用网络或 Internet,进行数据信息的交换、传递,开展交易活动的商业模式。 B2C(Business To Consumer):商家对个人进行交易。以网络零售业为主,主要借助于互 联网开展在线C(Consumer To Consumer):个人对个人进行交易。一个消费者有一台电脑,通过网络 进行交易,把它出售给另外一个消费者,此种交易类型就称为 C2C 电子商务。 O2O(Online to Offline/ Offline to Online):从线下到线上。简单的理解就是打通线上与线下, 将线上的流量转化线下的消费,或者翻过来把线下的消费者引流到线上来。 OFO(Online Fuse Offline):共享模式。将线下的商务机会与互联网融合,让互联网和线下 实体融合起来组成一个全方位的服务平台。 P2P(peer to peer):意即个人对个人。大多数的解释,都是说 P2P 是一种网络金融模式。 这在大多情况下都没有错,但是仅着眼于互联网金融,其实并没有线P(Online to Partner):采用互联网思维,围绕渠道平台化转型机会,构建厂家、经销商、 零售商铺、物流机构、金融机构等共同参与的本地化生态圈,帮助传统产业向互联网转型, 提升系统效率,创造消费者完美购物体验。 以下是为延伸模式: B2B2C(business to business to Customer):企业对企业对消费者。 B2F(Business To Family):企业对家庭。 B2G(business to government):商家到政府。 B2M(Business to Marketing):面向市场营销的电子商务企业。 B2S(business to share):分享式商务,或体验式商务。 C2F(Customer to Factory):顾客对工厂。 P2B(person-to-business):个人对非金融机构。 P2C(production to consumer):个人对企业。 P2G(private to government):个人对政府项目。 M2C(Manufacturers to Consumer):生产厂商对消费者。 G2B(Government to Business):政府对企业。

  独立访客:指不同的、通过互联网访问、浏览一个网页的自然人。 UV(Unique Visitor):独立访客。访问您网站的一台电脑客户端为一个访客。00:00-24:00 内相同的客户端只被计算一次。 PV(Page View):访问量。页面浏览量或点击量,在一定统计周期内用户每次打开或 刷新网页一次即被计算一次。 IP(Internet Protocol):独立 IP。独立 IP 数。00:00-24:00 内相同 IP 地址只被计算一次。 PR 值(PageRank):网页级别。是用来表现网页等级的一个标准,级别分别是 0 到 10。 Click:引申为“点击”。用户点击广告的次数,评估广告效果的指标之一。 Click Rate:(点击率/点进率)即 Click through-Rate;即网络广告被点击的次数与访问次数的 比例,即 clicks/impressions.如果这个页面被访问了 100 次,而页面上的广告也被点击了 20 次,那么 CTR 为 20%,CTR 是评估广告效果的指标之一。 ROL(Return On Investment):投资回报率或称投入产出比,它是指通过投资而应返回的价 值。 客单价(per customer transaction):在一定时期内,每位顾客消费的平均价格,离开了“一 定时期”这个范围,客单价这个指标是没有任何意义的。 单月盈利:自然月中收益额。 Alexa:是专门发布网站世界排名的网站,网站排名有两种:综合排名和分类排名。 CR 转化率:Conversion Rate 的缩写,是指访问某一网站访客中,转化的访客占全部访客 的比例。 二跳率:网站页面展开后,用户在页面上产生的首次点击被称为“二跳”,二跳的次数即为” 二跳量”,二跳量与浏览量的比值称为页面的二跳率。 跳出率:跳出率是指浏览了一个页面就离开的用户占一组页面或一个页面访问次数的百分 比。 人均访问页面:PV 总和除以 IP=人均访问页面。人均访问页面=10 个,才算优质用户。 重复购买率:指消费者在网站中的重复购买次数。 百度指数:百度指数是用以反映关键词在过去 30 天内的网络曝光率及用户关注度。

  SEM(Search Engine Marketing):搜索引擎营销,是指在搜索引擎上推广网站,提高网站 可见度,从而带来流量的网络营销活动,(SEM 包括 SEO,PPC)。 SEO(Search Engine Optimization):搜索引擎优化,是指在了解搜索引擎自然排名机制的 基础上,对网站进行内部及外部的调整优化,改进网站在搜索引擎中的关键词自然排名, 获得更多流量,从而达成网站销售及品牌建设的目标。 EDM(Email Direct Marketing):Email 营销。在用户事先许可的前提下,通过电子邮件的方 式向目标用户传递有价值信息的一种网络营销手段。 Adword:关键词竞价广告,也成为“赞助商链接”。 PR 推广(Public Relations):公关。组织机构与公众环境之间的沟通与传播关系。 DSP(Demand-Side Platform):需求方平台。需求方平台允许广告客户和广告机构更方便 地访问,以及更有效购买广告库存,因该平台汇集各种广告交易平台,广告网络,供应方 平台,甚至媒体库存。 POP(pointof purchase advertising):购买点广告。广义的 pop 广告的概念,指凡是在商业 空间、购买场所、零售商店的周围、内部以及在商品陈设的地方所设置的广告物,都属于 pop 广告。狭义的 pop 广告概念,仅指在购买场所和零售店内部设置的展销专柜以及在商 品周围悬挂、摆放与陈设的可以促进商品销售的广告媒体。

  Rich Media:(富媒体),这种应用采取了所有适合的最先进技术,以最好的传达广告主的 信息,甚至与用户进行互动!如视频、flash 广告等。 植入式广告:在电影或电视剧或者其它场景插入相关的广告。如变形金刚,非诚勿扰等。 Adertorial:软文广告的一种,即付费文章,故意设计成像一篇普通的文章。 DSP(Demand Side Platform):需求方平台)即允许广告客户和广告机构方便地访问,以及有 效地购买广告库存的平台。因为该平台汇集了各种广告交易平台的库存。移动互联网里有 成千上万的广告主,简单的讲,DSP 就是广告主服务平台,广告主可以在平台上设置广告 的目标受众、投放地域、广告出价等等。目前国内许多的移动广告平台,都开始发展自己 的 DSP 平台,小鸟推送、有米等。 Ad ExchangeAd Exchange:互联网广告交易平台。即广告买卖双方进行在线交易的平台(类 似股票交易所)。交易平台里的广告存货并不一定都是溢价库存,只要出版商想要提供的, 都可以在里面找到。 DMP(Data-Management Platform):数据管理平台。是把分散的数据进行整合纳入统一的技 术平台。需要有强大的数据储备,并且与成熟的 DSP 一起,更好的服务广告主。数据管 理平台能够帮助所有涉及广告库存购买和出售的各方管理其数据、更方便地使用第三方数 据、增强他们对所有这些数据的理解、传回数据或将定制数据传入某一平台,以进行更好 地定位。 其他:Banner(横幅图片模式)、插屏广告(整个屏幕的广告)、信息流广告(出现在社交媒体 用户好友动态中的广告)、原生广告(让广告作为内容的一部分植入到实际页面设计中的广 告形式)、积分墙(通过积分激励用户参与广告)、应用推荐位(常规应用推荐列表等)。 CPS(Commodity Promotion Solution):按订单金额。商品推广解决方案,基于门户级网络 媒体,通过全站充分,连续的展示某商品,促使用户认知,喜好并购买的一种创新推广方 式。按成交付费,最常见的是淘宝客。 CPP(Cost Per Purchase):按订单数。每购买成本,广告主为规避广告费用风险,只有在 网络用户交易后,按销售笔数付给站点费用。 CPA(Cost Per Action):每行动成本广告的意思。计价方式是指按广告投放实际效果,即 按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。按行动付费,麻吉宝等。 CPM(Cost Per Mille):每千次被展现收费的广告模式。由某一媒介或媒介广告排期表所 送达 1000 人所需的成本.按展现付费,最常见的是钻石展位。 CPC:CPC(Cost per click):每次点击的费用。根据广告被点击的次数收费。如关键词广 告一般采用这种定价模式。 针对发布者。 PPC (Pay per Click):在网络广告中是根据点击广告的用户数量来付费的一种定价模式。客 户所投放的关键词广告实际点击后才会产生费用。针对广告主。 CPR(Cost Per Response) :每回应成本,属网络广告的一种 以浏览者的每一个回应计费。 CPT(Cost Per Try):这种模式主要是移动应用渠道营销平台以试玩为付费标准,而不仅 仅以应用的显示次数或者联网激活付费。 CPL(Cost per lead):按照广告点击引导用户到达服务商指定网页的客户数量计费,限定 一个 IP 在 24 小时内只能点击一次。 CPT( cost-per-time):按时间付费。一些广告位的结算方式,渠道市场推荐位也按时间结算, 多数时间默认为天(CPD)。 CPV(cost-per-visit)每个访问(Visit)的成本。即发布不收费,展示不收费,点击不收费,只 是按照浏览指向网站的有意向客户数量收费的。 CPIV:是按每一次安装收费,比如以手机 App 为例,每一次安装,广告商就要付钱,而 且只要这 App 一直装着,广告商也只付这一次钱,并且只管你装不装不管你看不看。 CPD:按照每次下载收费,下载就付费,不管是否安装,当然不同渠道的下载到激活转化

  率不同的。 RTBRTB(Real Time Bidding):实时竞价。是在每一个广告展示曝光的基础上进行竞价, 就是每一个 PV 都会进行一次展现竞价,谁出价高,谁的广告就会被这个 PV 看到。 ASO(App Store Search Optimization): App 推广中常用且最有效的方式之一,字面意思可 以翻译为应用商店的「搜索优化」,即帮助 App 在应用商店获取更好的曝光位置,同时提 升 App 在搜索引擎的曝光度,进而带来流量与下载量。「搜索优化」只是 ASO 的狭义解释, 广义上还包括提升产品在 App Store 内的自然量、权重、下载转化率,在「榜单」、「推荐」 等方面也带来一定的有利效果。 App Store:苹果的应用商店。苹果的 App Store 就是 ASO 优化的主战场。 排行榜:榜单。APP 榜单有拥有大量流量,但是流量大部分被排名靠前的 App 分走,且每 个榜单本身的流量也不一样。 精品推荐:精品推荐有两种不同的展示形式,一是首页大 Banner,这是进入 App Store 最 引人注目的位置;二是 Banner 下方如「新鲜 App」、「本周新游」以及一些专题推荐。另 外,App Store 的精品推荐是花钱买不到的,App 产品质量是最重要的因素。 搜索:通过对指定关键词的搜索发现并下载 App。搜索是 App 流量的重要来源,而 App 在搜索结果的展示位置则直接影响用户的发现概率,与榜单相同,搜索的大部分流量都指 向了排在前几名的 App。 探索:探索页按照不同分类汇集了一些 App 专题,这部分的流量并不大,而且也难以通过 优化来操作。

  互联网:“”可以看作是连接与融合,互联网与传统企业之间的所有部分都包含在这个“” 之中。 万物互联:物联网。虽然现在各处都是智能硬件,各处都讲物联网,要实现线;”,还有很长的路要走,这是未来的“互联网”形态。 互联网平台(生态):互联网发展到 3.0 时代,进入互联网综合服务的时代。除了特别 大的市场,大型的互联网商家已经看不上那些本源市场不够大的行业,但是一个商家足够 多的行业是需要互联网服务的,大型商家们干脆做出一个只服务于卖家与买家的网站,而 自身不从事这个行业,这就是我们当前看到的各大平台。 互联网渠道:互联网作为工具,做大的贡献就是在互联网 2.0 时代到来以后,互联网成为 一个企业们商业营销及交易的新渠道。 互联网思维:互联网思维是互联网企业总结出来的,更适合线上的商业模式,所以对传 统企业在线下经营不会太适合。“互联网”要求传统企业先了解互联网思维,然后再结合 实际情况探索出新的商业模式。 大数据(big data):指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数 据集合,是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、 高增长率和多样化的信息资产。 云计算(cloud computing):基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通 过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。云是网络、互联网的一种比喻说法。 本地化(Localization):是指企业在国际化过程中,为了提高市场竞争力,同时降低成本, 将产品的生产、销售等环节按特定国家/地区或语言市场的需要进行组织,使之符合特定 区域市场的组织变革过程。 开放平台(Open Platform):开放平台是指软件系统通过公开其应用程序编程接口(API) 或函数(function)来使外部的程序可以增加该软件系统的功能或使用该软件系统的资源,

  而不需要更改该软件系统的源代码。 粉丝经济:指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为, 是一种通过提升用户黏 性并以口碑营销形式获取经济利益与社会效益的商业运作模式。 社群(community):简单认为就是一个群,但是社群需要有一些它自己的表现形式。比如说 我们可以看到社群它要有社交关系链,不仅只是拉一个群而是基于一个点、需求和爱好将 大家聚合在一起,我们认为这样的群它就是社群。 新媒体(New Media):新媒体是以数字信息技术为基础,以互动传播为特点、具有创新形 态的媒体。简单说:新媒体是一种环境。 自媒体(We Media):又称“公民媒体”或“个人媒体”,是指私人化、平民化、普泛化、自主化 的传播者,以现代化、电子化的手段,向不特定的大多数或者特定的单个人传递规范性及 非规范性信息的新媒体的总称。 IP 营销:IP 是能够仅凭自身的吸引力,挣脱单一平台的束缚,在多个平台上获得流量,进 行分发的内容。IP 营销又被理解为热点营销。 垂直模式:B2B 模式(垂直、综合、关联、自建)上游和下游。生产商或商业零售商可以 与上游的供应商之间形成供货关系,生产商与下游经销商可以形成销售关系。 用户体验(User Experience):是一种纯主管在用户使用产品过程中建立起来的感受。 用户需求:户在工作过程中遇到的问题,不能得到有效解决的任务,用户想要通过某种技术 或业务手段,所达到的新的工作方法。 闭环:产品自我成长的循环。

  • 高层类 VC:风投 CB:董事长 CEO:首席执行官 GM:总经理 VP:副总裁 FVP:第一副总裁 AVP:副总裁助理。 • 和钱和人相关 CFO,首席财务官; CIO,首席信息官; CTO,首席技术官; COO,首席运营官; CRO,首席风险官; CHO,首席人才官; HRD,人力资源总监; HRM,人力资源经理。 • 和市场品牌相关 CMO,首席营销官; CBO,首席品牌官; CPO,首席公关官; CAO,首席艺术官; CCO,首席文化官;

  CKO,首席知识官。 • 广告公司 BD,商务拓展; CW,创意文案; CD,创作总监; AE,客户执行; AM,客户经理。 • 技术开发相关 前端工程师:负责前端开发,包括但是不限于 PC 端网页、移动端网页、近一段时间比较 流行的 H5、安卓手机应用开发、ios(苹果手机应用)开发、微信小程序、微信公众号。 后端工程师:根据从前端或者其他服务提交的请求,进行识别、处理并作出相应回应,负 责项目中和数据相关的逻辑处理工作。 软件测试工程师:指理解产品的功能要求,并对其进行测试,检查软件有没有缺陷(Bug), 测试软件是否具有稳定性(Robustness)、安全性、易操作性等性能,写出相应的测试规范 和测试用例的专门工作人员。 UI 设计师:从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作。 运维工程师:负责维护并确保整个服务的高可用性,同时不断优化系统架构提升部署效率、 优化资源利用率提高整体的效率。 产品经理:负责市场调查并根据产品、市场及用户等的需求,确定开发何种产品,选择何 种业务模式、商业模式等。并推动相应产品的开发组织,他还要根据产品的生命周期,协 调研发、营销、运营等,确定和组织实施相应的产品策略,以及其他一系列相关的产品管 理活动。 架构师:确认和评估系统需求,给出开发规范,搭建系统实现的核心构架,并澄清技术细 节、扫清主要难点的技术人员。 QA:质量保证

  技术概念相关 1. VR:虚拟现实 Virtual Reality。借助一些设备,看到模拟的场景,但是实际上并不线. AR:(Augmented Reality,简称 AR),增强现实技术也被称为扩增现实,AR 增强现实 技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容。相当于 一个真实世界和虚拟世界的结合; 3. AI:人工智能,一门用于模拟、延伸以及扩展人类智能的技术; 4. big data:大数据,一种基于对接近真实的足够多的大量数据的收集、处理、分析,并且 可以利用分析的结果,对现有事物进行预测、分析等功能。 5. 云计算:对于一个巨大的数据处理程序,单机可能计算起来非常难,此时可以将参数传 到网上,通过“云”上的多个服务器,协同计算,大大提高计算效率。 6. 云存储:把数据保存在云端(一个外部服务器,比如百度云等等),需要的时候在下载, 不用随身带着硬盘之类的拷来拷去; 7. CDN:内容分发网络。通过建立一批服务器网络,提高网上资源的访问速度; 8. E-R:实体联系图,提供了表示实体类型、属性和联系的方法,用来描述现实世界的概 念模型; 9. DNS 解析:主要是将域名解析成 IP; 10. HTML5:普遍称作 H5,大部分指的是,使用前端技术,编写的 html5 应用。有两个特

  点:一次编写,随处运行,只要有浏览器就可以执行;还有允许应用不断更新,不需要将 新应用提交给应用商店等待批准。 11. B/S:可以这么理解,使用浏览器就可以使用的应用,比如通过浏览器访问的淘宝;使 用较方便,但是安全性不高。 12. C/S:像 360 安全卫士那样,需要安装程序,才可以使用的应用。安全性较高,但是使 用起来较 B/S,麻烦一点。 13. SDK:可以这么理解:用于辅助开发的具有特殊功能的开发工具集合。 14. API:为了辅助开发,预先整理好的一些适用于特殊场景的函数,用于实现某些功能; 15. IDE:集成开发环境; 16. OOP:面向对象编程; 17. OOS:开源软件; 18. OS:操作系统 19. Bug:指程序中的漏洞; 20. 中台:企业互联网中台架构,简称中台。在现代,中台和前台、后台对应,指的是在 一些系统中,被共用的中间件的集合。常见于网站架构、金融系统。

  技术开发相关 1. JavaScript:一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支 持类型。它的解释器被称为 JavaScript 引擎,为浏览器的一部分。前端主要的开发语言, 用于编写业务逻辑和用户交互。 2. CSS:也叫层叠样式表,用于编写网页的样式,实现各种各样的展示效果,增强用户体 验; 3. HTML:也叫超文本标签语言,javascript 和 css 都是以 HTML 为基础构建起来的。 4. React:起源于 Facebook 的内部项目,一款 JavaScript MVC 框架; 5. Vue:和上面差不多,不过使用习惯和设计有所不同; 6. Angular:和上面差不多,不过使用习惯和设计有所不同; 7. San:和上面差不多,不过使用习惯和设计有所不同;特点是兼容 ie8. 8. webpack:一个代码打包工具。 9. Java:一门很流行的后端开发语言,主要用于做网站服务器、桌面级应用、以及很多电 子设备内的应用程序;由微软开发,便于开发人员更容易地建立 Web 应用程序和 Web 服务,使得 Internet 上的各应用程序之间,可以使用 Web 服务进行沟通的一个软件开发平台;一般用 于开发网页。 11. C#:是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework 和.NET Core(完全开 源,跨平台)之上的高级程序设计语言.主要用于开发桌面应用程序、后台服务以及一些手 持设备的软件开发。 12. Python:一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初 被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多 被用于独立的、大型项目的开发。主要用于 web 开发、爬虫开发、科学计算、高性能服务 器后端。 13. C:是 C 语言的继承,它既可以进行 C 语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象 数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程 序设计。主要用于开发操作系统、网络软件、游戏、芯片程序等等。 14. PHP:即“超文本预处理器”,是一种通用开源脚本语言。PHP 是在服务器端执行的脚本 语言,与 C 语言类似,是常用的网站编程语言。常用于网站开发。

  15. node:是一个让 JavaScript 运行在服务端的开发平台,它让 JavaScript 成为与 PHP、 Python、Perl、Ruby 等服务端语言平起平坐的脚本语言。 16. SVN:一个代码的版本管理工具,通常用于多人工作的时候,对代码进行更好的管理; 17. git:同上,不过相较之下,比 SVN 更好用; 18. github:一种基于 git 技术的面向开源以及私有软件项目的托管平台,在这个平台上不 仅可以管理自己的代码,也可以看到很多别人优秀的代码; 19. gitLab:和上面差不多,但是大部分是公司内部使用; 20. Beyond Compare:一种文本比较工具,比如查看此次编写代码改动的范围,以及合并 自己和同事代码的时候进行比对; 21. Notepad:文本编辑工具 22. webStorm、vsCode、HBuilder:常用的开发工具,具有很多辅助开发的小功能; 23. Jira:问题追踪工具,比如测试在这个上面提 bug,开发人员在上面查看提出的 bug, 并且进行修复; 24. confluence:一个内部协同,用于管理文档的工具。 25. Vmware、parallels desktop:虚拟机; 26. linux:一套免费使用和自由传播的类 Unix 操作系统。常用于搭建服务器。 27. MySQL、Oracle 等等:常用的数据库,用于存储数据,还有很多。 28. Redis:常用于分布式内存缓存。 29. SQL:结构化查询语言,用于操作数据库。 30. UML: 统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的 一种语言。UML 的定义包括 UML 语义和 UML 表示法两个元素。UML 是在开发阶段,说 明、可视化、构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。 31. URL:统一资源定位符,也被称为网页地址,也叫链接、网址。 32. XML:可扩展标记语言。 33. 单元测试:指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证 34. 集成测试:也叫组装测试或联合测试。在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要 求(如根据结构图)组装成为子系统或系统,进行集成测试。 35. 功能测试:对产品的各功能进行验证,根据功能测试用例,逐项测试,检查产品是否 达到用户要求的功能。 36. 系统测试:是对整个系统的测试,将硬件、软件、操作人员看作一个整体,检验它是 否有不符合系统说明书的地方。这种测试可以发现系统分析和设计中的错误。包括:恢复 测试、安全测试、压力测试 37. 回归测试:指修改了旧代码后,重新进行测试以确认修改没有引入新的错误或导致其 他代码产生错误。自动回归测试将大幅降低系统测试、维护升级等阶段的成本。 38. POC 测试:即 Proof of Concept,是业界流行的针对客户具体应用的验证性测试

  FAQ:Frequently Asked Questions 的缩写,中文意思就是“经常问到的问题”,或者更通俗 地叫做“常见问题解答”。

  腾讯:精品、微创新、正能量、打法、发力、精细化、闭环、布局、商业模式、联动、泛 娱乐、场景、痛点、减法、落地、聚焦、我们查下、跟进、不忘初心、方法论、迭代、快

  速响应、影响力、全栈、价值、细分、大数据、垂直领域、维度、颗粒、定性定量、聚焦、 去中心化、关键路径、干货、接地气、梳理、输出、格局、生态、沉淀、结果导向、套路、 用户体验、眼界、话术、体系、对齐、同步、认知、分享、面交、去中心化、勾兑、流程、 感知度、赞、加速、用户画像、打磨、摸索、提炼、玩法、反哺、阈值。 阿里巴巴:价值观、颠覆、拥抱、改变、相信、基础设施、电子商务生态系统、企业社会 责任、造福社会、理想主义、阿里云、技术、第五大经济体、促进进口、阿里人、野心、 鲶鱼、DT 战略、全球化、营业额、改变世界、团队精神、知识产权、打假、情怀、挣一 块钱、脱贫、平台公益、利益共同体、生态化发展、引爆消费力、农村经济、赋能、把控 能力、专业化人才、战略踩空、无人区、练兵场、倒逼、互联网下半场。 百度:人工智能、无人驾驶、交互、刷脸、车、永久免费、更懂你、革新、迎接、技术创 新、梦想、生态链、未来已来、智能营销、降维攻击、转变、可能性、搜索场景、AI 思维、 洞察、开放能力、深度学习、人脸识别、万物互联、数字化、风口、精准识别、云端仿真、 共享、感知、海量数据、赋能、开发者。 今日头条:独立发展、不上市、连接、用户体验、粉丝分发、跨越式机遇、新责任、未来、 用户需求、概念推导、内容生态、国际化、体量、创作者、规模效应、平台属性、数字经 济、估值、融资、智能社交、超级内容平台、颗粒度、价值创造、视频化、增长点、出海、 流量红利、产品渗透率、拥抱 AI、模式重构、信息分发、人工智能实验室、算法、技术、 数据挖掘、趋势、变革、内容创业、涨粉、赚钱、自媒体人、用户、创作者、构建、打击 低俗信息、覆盖、粘性、精准、内容分发、产品体验、反馈、平台级公司、回馈、版权保 护。 网易:猪厂、养猪、一日五餐、考拉上新货了、严选上新货了、代购、我们公司自己做的、 我们公司自己养的、我们公司自己卖的、创新、品味、精品、工匠精神、匠心、新消费、 泛中产、生活家、正品、世界级品质、用户体验、模式创新、中国智造、美好生活、丁磊 同款、非典型、网易特色、走心、有毒营销、IP 营销、戏精、扎心、套路、竞争壁垒、差 异化、价值、公益、企业家精神、有态度、各有态度、好的老板、广告公司、段子手、又 双叒震荡了、工资回收计划、丁爸爸喊你 XXX。 京东:电商、亏损、商品流通、综合零售、物流网、供应链、智能商业体、技术转型、短 链、成本管控、正道成功、世界 500 强、B2C、智慧化、重构、产业链、共生、品牌附加 值、白条、无人仓、无界零售、一体化、倒三角战略、一体化、整合、流量端、竞争求异、 盟国思维、赋能、O2O、云端服务、一锤子买卖、终端、库房、产业价值、最后一公里。 滴滴出行:小桔人、合理定价、用户价值、我要打车、神器、美好出行、智能派单、服务、 足迹、系安全带、车主和司机、线上、打破价格僵局、尊享五星级出行服务、平台、智能 交通、全球领先、随叫随到、将你安全带向爱、网约车、竞争壁垒、创新、包容性、出租 车产业转型升级、私家车保有量、挑战、共享汽车、大数据。



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